Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny, GiPD (grupa przedmiotów zdefiniowana przez Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych)
|
Legenda
Jeśli przedmiot jest prowadzony w danym cyklu dydaktycznym, to w odpowiedniej komórce pojawi się koszyk rejestracyjny. Ikona koszyka zależy od tego, czy możesz się rejestrować na dany przedmiot.
- nie jesteś zalogowany
- aktualnie nie możesz się rejestrować
- możesz się zarejestrować
- możesz się wyrejestrować (lub wycofać prośbę)
- złożyłeś prośbę o zarejestrowanie (i nie możesz jej już wycofać)
- jesteś pomyślnie zarejestrowany (i nie możesz się wyrejestrować)
Kliknij na ikonę "i" przy koszyku, aby uzyskać dodatkowe informacje.
2021L - Semestr letni 2021/2022 2022L - Semestr letni 2022/2023 2023L - Semestr letni 2023/2024 2024L - Semestr letni 2024/2025 2025L - Semestr letni 2025/2026 (zajęcia mogą być semestralne, trymestralne lub roczne) |
Opcje | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021L | 2022L | 2023L | 2024L | 2025L | |||||
| 0202-INF-1-6021S |
|
brak |
|
|
|
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2021/2022
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
Przedmiot dotyczy podstaw morfologii (budowy, konstrukcji) obrazu w komputerze. Obraz w komputerze może wykraczać poza dwuwymiarowy + kolor obraz przedstawiany na ekranie. Standardowo obraz przedstawiany na ekranie jest projekcją na dwuwymiarową powierzchnię (ekranu) najczęściej w formie prostokąta składającego się ze skończonej i określonej liczby punktów (pikseli). Na zajęciach zajmujemy się obrazami, które mogą zajmować część ekranu (tzw. window, canvas) i odzwierciedlają cyfrowe zdjęcia i filmy, które mamy w formie plików. Zwracamy uwagę, że "obraz" w komputerze to nie tylko zdjęcie (fotografia), a również obrazy przedstawiające pomiary "nieoptyczne", np. w medycynie, wojskowości itp., które odwzorowują mierzone własności, które nie dotyczą "światła widzialnego", a ich wizualizacja wymaga odpowiedniego przetworzenia informatycznego. |
|
||
| 0202-INF-1-6011S |
|
|
|
|
brak |
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2021/2022
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
Celem przedmiotu jest zapoznanie studenta z podstawowymi zasadami projektowania graficznego interfejsu użytkownika, poznanie i stosowanie wzorców projektowych. W szczególności projektowanie interfejsów ekranowych na potrzeby zasobów Internetowych i urządzeń mobilnych. Omówione są zasady dobrego projektu GUI oraz metody badania użyteczności Wprowadzeniem do realizacji zadania projektowego jest implementacja graficznego interfejsu użytkownika dla projektowanej gry. Przygotowanie i przeprowadzenie testów użyteczności, opracowanie i prezentacja wyników badań. |
|
||
| 0202-INF-1-6071S |
|
|
|
|
|
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2021/2022
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
1. Opis: Zajęcia wprowadzają w podstawy kompresji obrazu i dźwięku stosowane w grach komputerowych. Obejmują techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio i wideo oraz optymalizację zasobów pod różne platformy, takie jak PC, konsole i urządzenia mobilne. 2 Wymagania wstępne: Zaliczony przedmiot - Modelowanie i renderowanie 3D |
|
||
| 0202-INF-1-6101S |
|
|
|
|
|
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2021/2022
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z procesem opracowania projektu dyplomowego oraz przygotowania się do egzaminu kończącego tok studiów. Oczekiwany rezultat to: opracowana przez studentów szczegółowa koncepcja etapów projektu (w formie dokumentu oraz prezentacji), udokumentowanie pierwszego etapu, opracowanie i prezentacja wskazanych zagadnień na egzamin końcowy. |
|
||
| 0202-INF-1-6051S |
|
|
|
|
|
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2021/2022
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
Projektowanie grafiki dla gier komputerowych. Wymagania wstępne: podstawy grafiki komputerowej. |
|
||
| 0202-INF-1-6251S | brak | brak | brak |
|
brak |
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2024/2025
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
Omówione zostaną podstawowe zagadnienia związane z systemami informatycznymi i przesyłaniem danych. Zostaną podane i omówione przykłady istniejących systemów, oraz zaawansowane narzędzia sieciowe. |
|
||
| 0202-INF-1-6041S |
|
|
|
|
|
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2021/2022
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
Projektowanie i programowanie gier komputerowych. Wymagania wstępne: podstawy programowania w języku wysokiego poziomu oraz algorytmów, w tym grafiki komputerowej. |
|
||
| 0202-INF-1-6151S | brak |
|
|
|
|
Zajęcia przedmiotu
Semestr letni 2022/2023
Grupy przedmiotu
Skrócony opis
(1) Opis: W trakcie zajęć Studenci pracują w zespołach do sześciu osób nad projektem gry komputerowej tworzonej w silniku Unreal lub Unity. Projekt obejmuje kluczowe etapy produkcji gry: od fabuły i dokumentu AKU, przez projekt mechanik, GUI i assetów, aż po implementację i testy. Gotowa gra zostaje zgłoszona do ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Zajęcia rozwijają umiejętności pracy zespołowej, planowania oraz podziału zadań w projekcie. (2) Wymagania wstępne: Zdany egzamin z przedmiotu - Podstawy grafiki komputerowej oraz zaliczone laboratorium: Programowanie grafiki komputerowej. |
|
||
- nie jesteś zalogowany
- aktualnie nie możesz się rejestrować
- możesz się zarejestrować
- możesz się wyrejestrować (lub wycofać prośbę)
- złożyłeś prośbę o zarejestrowanie (i nie możesz jej już wycofać)
- jesteś pomyślnie zarejestrowany (i nie możesz się wyrejestrować) 