"Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego" - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Metody kompresji obrazu i dźwięku

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0202-INF-1-6071S
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Metody kompresji obrazu i dźwięku
Jednostka: Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych
Grupy: Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny
Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny, GiPD
Punkty ECTS i inne: 2.00 LUB 3.00 (zmienne w czasie) Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.

zobacz reguły punktacji
Język prowadzenia: polski
Skrócony opis:

1. Opis:

Zajęcia wprowadzają w podstawy kompresji obrazu i dźwięku stosowane w grach komputerowych. Obejmują techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio i wideo oraz optymalizację zasobów pod różne platformy, takie jak PC, konsole i urządzenia mobilne.

2 Wymagania wstępne:

Zaliczony przedmiot - Modelowanie i renderowanie 3D

Pełny opis:

Na zajęciach studenci poznają podstawowe metody kompresji obrazu i dźwięku wykorzystywane w produkcji gier komputerowych. Omawiane będą kluczowe pojęcia związane z technologiami multimedialnymi stosowanymi w silnikach gier, techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio oraz wideo wykorzystywanego w przerywnikach filmowych. Uczestnicy zapoznają się również z popularnymi formatami i standardami kompresji stosowanymi w branży, a także z praktycznym wykorzystaniem narzędzi do optymalizacji zasobów multimedialnych. Szczególny nacisk zostanie położony na dostosowywanie parametrów kompresji do wymagań różnych platform sprzętowych, takich jak PC, konsole czy urządzenia mobilne, z uwzględnieniem ograniczeń pamięci, przepustowości i wydajności.

Literatura:

Podstawowa:

1. Karwowski D., "Zrozumieć kompresję obrazu" Poznań 2019.

2. Unity Manual - https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html

3. Unity Manual - https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html

Uzupełniająca:

1. Beach A., "Kompresja dźwięku i obrazu" Helion 2009.

Efekty uczenia się:

Wiedza - Student zna i rozumie

INZ_W06 - wykorzystywane metody obliczeniowe, techniki, narzędzia i materiały stosowane w rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich i problemów informatycznych oraz występujące zagrożenia w cyberprzestrzeni i metody wspomagania decyzji

Umiejętności - Student potrafi

INZ_U03 - w języku polskim i obcym opracować dokumentację realizacji zadania inżynierskiego zgodnie z obowiązującymi standardami

INZ_U08 - planować i przeprowadzać eksperymenty, interpretować uzyskane wyniki, formułować i wyciągać wnioski

INZ_U20 - dokonać krytycznej analizy stosowanych algorytmów oraz dobrać odpowiednie metody pod kątem zapewnienia określonego, wymaganego poziomu bezpieczeństwa oraz wydajności systemu

Kompetencje społeczne - Student jest gotów do

INZ_K01 - świadomej oceny zagrożenia dla jednostki i społeczeństwa wynikające z pozyskiwania i przetwarzania informacji, rozumie znaczenie społeczeństwa o osiągnięciach i zagrożeniach technologii teleinformatycznych

INZ_K04 - określania właściwych priorytetów rozwiązania zadania oraz rozumie i docenia znaczenie uczciwości intelektualnej w pracy zespołowej, postępuje etycznie

Metody i kryteria oceniania:

Efekty kształcenia w zakresie Wiedzy, Umiejętności i Kompetencji Społecznych są weryfikowane podczas realizacji zespołowego projektu, którego rezultatem jest grywalne demo gry komputerowej. Finalna ocena projektu odbywa się podczas corocznego finału konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, gdzie gra jest oceniana przez jury złożone z przedstawicieli firm z branży gamedev. Dodatkowo członkowie zespołów dokonują anonimowej oceny współpracy, a wynik ten jest wliczany do średniej końcowej. Na ocenę końcową składają się: indywidualna ocena członków zespołu, jakość projektu końcowego, przygotowana dokumentacja oraz sposób prezentacji gry podczas konkursu

Ocena końcowa obliczana jest jako: średnia arytmetyczna ocen z: zespołowej pracy projektowej.

Średnia arytmetyczna= (P1 + P2 + P3 + P4)/4,

gdzie:

P1 – indywidualna ocena członków zespołu,

P2 – jakość projektu końcowego,

P3 – przygotowana dokumentacja,

P4 - sposób prezentacji gry podczas konkursu,

Ocena ustalana jest na podstawie następującej skali:

Poniżej 55.00 % - ocena 2

55.00 % i więcej - ocena 3

60.00 % i więcej - ocena 3,5

70.00 % i więcej - ocena 4

80.00 % i więcej - ocena 4,5

90.00 % i więcej - ocena 5

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2021/2022" (zakończony)

Okres: 2022-02-21 - 2022-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)

Okres: 2023-02-01 - 2023-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)

Okres: 2024-02-24 - 2024-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)

Okres: 2025-02-17 - 2025-09-16
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (w trakcie)

Okres: 2026-02-23 - 2026-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.2.0.0-6 (2025-09-29)