Metody kompresji obrazu i dźwięku
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 0202-INF-1-6071S |
| Kod Erasmus / ISCED: |
(brak danych)
/
(0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji
|
| Nazwa przedmiotu: | Metody kompresji obrazu i dźwięku |
| Jednostka: | Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych |
| Grupy: |
Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny, GiPD |
| Punkty ECTS i inne: |
2.00
LUB
3.00
(zmienne w czasie)
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Skrócony opis: |
1. Opis: Zajęcia wprowadzają w podstawy kompresji obrazu i dźwięku stosowane w grach komputerowych. Obejmują techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio i wideo oraz optymalizację zasobów pod różne platformy, takie jak PC, konsole i urządzenia mobilne. 2 Wymagania wstępne: Zaliczony przedmiot - Modelowanie i renderowanie 3D |
| Pełny opis: |
Na zajęciach studenci poznają podstawowe metody kompresji obrazu i dźwięku wykorzystywane w produkcji gier komputerowych. Omawiane będą kluczowe pojęcia związane z technologiami multimedialnymi stosowanymi w silnikach gier, techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio oraz wideo wykorzystywanego w przerywnikach filmowych. Uczestnicy zapoznają się również z popularnymi formatami i standardami kompresji stosowanymi w branży, a także z praktycznym wykorzystaniem narzędzi do optymalizacji zasobów multimedialnych. Szczególny nacisk zostanie położony na dostosowywanie parametrów kompresji do wymagań różnych platform sprzętowych, takich jak PC, konsole czy urządzenia mobilne, z uwzględnieniem ograniczeń pamięci, przepustowości i wydajności. |
| Literatura: |
Podstawowa: 1. Karwowski D., "Zrozumieć kompresję obrazu" Poznań 2019. 2. Unity Manual - https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html 3. Unity Manual - https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html Uzupełniająca: 1. Beach A., "Kompresja dźwięku i obrazu" Helion 2009. |
| Efekty uczenia się: |
Wiedza - Student zna i rozumie INZ_W06 - wykorzystywane metody obliczeniowe, techniki, narzędzia i materiały stosowane w rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich i problemów informatycznych oraz występujące zagrożenia w cyberprzestrzeni i metody wspomagania decyzji Umiejętności - Student potrafi INZ_U03 - w języku polskim i obcym opracować dokumentację realizacji zadania inżynierskiego zgodnie z obowiązującymi standardami INZ_U08 - planować i przeprowadzać eksperymenty, interpretować uzyskane wyniki, formułować i wyciągać wnioski INZ_U20 - dokonać krytycznej analizy stosowanych algorytmów oraz dobrać odpowiednie metody pod kątem zapewnienia określonego, wymaganego poziomu bezpieczeństwa oraz wydajności systemu Kompetencje społeczne - Student jest gotów do INZ_K01 - świadomej oceny zagrożenia dla jednostki i społeczeństwa wynikające z pozyskiwania i przetwarzania informacji, rozumie znaczenie społeczeństwa o osiągnięciach i zagrożeniach technologii teleinformatycznych INZ_K04 - określania właściwych priorytetów rozwiązania zadania oraz rozumie i docenia znaczenie uczciwości intelektualnej w pracy zespołowej, postępuje etycznie |
| Metody i kryteria oceniania: |
Efekty kształcenia w zakresie Wiedzy, Umiejętności i Kompetencji Społecznych są weryfikowane podczas realizacji zespołowego projektu, którego rezultatem jest grywalne demo gry komputerowej. Finalna ocena projektu odbywa się podczas corocznego finału konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, gdzie gra jest oceniana przez jury złożone z przedstawicieli firm z branży gamedev. Dodatkowo członkowie zespołów dokonują anonimowej oceny współpracy, a wynik ten jest wliczany do średniej końcowej. Na ocenę końcową składają się: indywidualna ocena członków zespołu, jakość projektu końcowego, przygotowana dokumentacja oraz sposób prezentacji gry podczas konkursu Ocena końcowa obliczana jest jako: średnia arytmetyczna ocen z: zespołowej pracy projektowej. Średnia arytmetyczna= (P1 + P2 + P3 + P4)/4, gdzie: P1 – indywidualna ocena członków zespołu, P2 – jakość projektu końcowego, P3 – przygotowana dokumentacja, P4 - sposób prezentacji gry podczas konkursu, Ocena ustalana jest na podstawie następującej skali: Poniżej 55.00 % - ocena 2 55.00 % i więcej - ocena 3 60.00 % i więcej - ocena 3,5 70.00 % i więcej - ocena 4 80.00 % i więcej - ocena 4,5 90.00 % i więcej - ocena 5 |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2021/2022" (zakończony)
| Okres: | 2022-02-21 - 2022-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ LAB
PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)
| Okres: | 2023-02-01 - 2023-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ LAB
LAB
PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)
| Okres: | 2024-02-24 - 2024-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ LAB
PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)
| Okres: | 2025-02-17 - 2025-09-16 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ LAB
PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (w trakcie)
| Okres: | 2026-02-23 - 2026-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ LAB
LAB
PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
