"Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego" - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Metody kompresji obrazu i dźwięku

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0202-INF-1-6071N
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Metody kompresji obrazu i dźwięku
Jednostka: Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych
Grupy: Informatyka, semestr VI, tryb niestacjonarny
Informatyka, semestr VI, tryb niestacjonarny, GiPD
Punkty ECTS i inne: 2.00 LUB 3.00 (zmienne w czasie) Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.

zobacz reguły punktacji
Język prowadzenia: polski
Skrócony opis:

1. Zajęcia wprowadzają w podstawy kompresji obrazu i dźwięku stosowane w grach komputerowych. Obejmują techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio i wideo oraz optymalizację zasobów pod różne platformy, takie jak PC, konsole i urządzenia mobilne

2. Wymagania wstępne - Zaliczony przedmiot Modelowanie i renderowanie 3D

Pełny opis:

Na zajęciach studenci poznają podstawowe metody kompresji obrazu i dźwięku wykorzystywane w produkcji gier komputerowych. Omawiane będą kluczowe pojęcia związane z technologiami multimedialnymi stosowanymi w silnikach gier, techniki kompresji tekstur, animacji, efektów audio oraz wideo wykorzystywanego w przerywnikach filmowych. Uczestnicy zapoznają się również z popularnymi formatami i standardami kompresji stosowanymi w branży, a także z praktycznym wykorzystaniem narzędzi do optymalizacji zasobów multimedialnych. Szczególny nacisk zostanie położony na dostosowywanie parametrów kompresji do wymagań różnych platform sprzętowych, takich jak PC, konsole czy urządzenia mobilne, z uwzględnieniem ograniczeń pamięci, przepustowości i wydajności.

Literatura:

Literatura podstawowa:

1. D.Karwowski "Zrozumieć kompresję obrazu" Poznań 2019r

2. Unity Manual - https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html

3. Unity Manual - https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html

Literatura uzupełniająca

4. A.Beach "Kompresja dźwięku i obrazu" Helion 2009

Efekty uczenia się:

Wiedza - Student zna i rozumie

INZ_W06 - wykorzystywane metody obliczeniowe, techniki, narzędzia i materiały stosowane w rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich i problemów informatycznych oraz występujące zagrożenia w cyberprzestrzeni i metody wspomagania decyzji

Umiejętności - Student potrafi

INZ_U03 - w języku polskim i obcym opracować dokumentację realizacji zadania inżynierskiego zgodnie z obowiązującymi standardami

INZ_U08 - planować i przeprowadzać eksperymenty, interpretować uzyskane wyniki, formułować i wyciągać wnioski

INZ_U20 - dokonać krytycznej analizy stosowanych algorytmów oraz dobrać odpowiednie metody pod kątem zapewnienia określonego, wymaganego poziomu bezpieczeństwa oraz wydajności systemu

Kompetencje społeczne - Student jest gotów do

INZ_K01 - świadomej oceny zagrożenia dla jednostki i społeczeństwa wynikające z pozyskiwania i przetwarzania informacji, rozumie znaczenie społeczeństwa o osiągnięciach i zagrożeniach technologii teleinformatycznych

INZ_K04 - określania właściwych priorytetów rozwiązania zadania oraz rozumie i docenia znaczenie uczciwości intelektualnej w pracy zespołowej, postępuje etycznie

Metody i kryteria oceniania:

Efekty kształcenia zostaną zweryfikowane poprzez zastosowanie odpowiednich algorytmów kompresji tekstur i dźwięku oraz ich uzasadnienie w zespołowym projekcie gry komputerowej przygotowywanej na ogólnopolski konkurs ZTGK. Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest zgłoszenie projektu do udziału w konkursie. Ocena końcowa składa się w 50% z poprawnego wykorzystania kompresji tekstur oraz w 50% z właściwego zastosowania kompresji dźwięku.

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2021/2022" (zakończony)

Okres: 2022-02-21 - 2022-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)

Okres: 2023-02-01 - 2023-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)

Okres: 2024-02-24 - 2024-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)

Okres: 2025-02-17 - 2025-09-16
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (w trakcie)

Okres: 2026-02-23 - 2026-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.2.0.0-6 (2025-09-29)