"Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego" - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Technologie gier komputerowych

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0202-INF-1-6041S
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Technologie gier komputerowych
Jednostka: Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych
Grupy: Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny
Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny, GiPD
Punkty ECTS i inne: 3.00 LUB 4.00 (zmienne w czasie) Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.

zobacz reguły punktacji
Język prowadzenia: polski
Skrócony opis:

Projektowanie i programowanie gier komputerowych.

Wymagania wstępne: podstawy programowania w języku wysokiego poziomu oraz algorytmów, w tym grafiki komputerowej.

Pełny opis:

Ze względu na możliwe zmiany treści kształcenia, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści kształcenia znajdują się

w polu „Opis” - informacja zamieszczona jest w polu „Informacje o zajęciach w cyklu”.

Metody i kryteria oceniania:

Przedmiot składa się wyłącznie z laboratorium.

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2021/2022" (zakończony)

Okres: 2022-02-21 - 2022-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 50 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Pełny opis:

Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania.

Literatura:

https://unity.com/learn

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)

Okres: 2023-02-01 - 2023-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 50 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Zaliczenie na ocenę
Pełny opis:

Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania.

Literatura:

https://unity.com/learn

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)

Okres: 2024-02-24 - 2024-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 40 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Pełny opis:

Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania.

Literatura:

https://unity.com/learn

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)

Okres: 2025-02-17 - 2025-09-16
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 40 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Pełny opis:

Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania.

Literatura:

https://unity.com/learn

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (w trakcie)

Okres: 2026-02-23 - 2026-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 40 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Skrócony opis:

Studenci w zespołach do 6 osób opracowują i implementują projekt gry komputerowej tworzonej w wybrany, gotowym silniku gier (np. Unreal Engine, Unity, Godot). Plan pracy obejmuje analizę istniejących gier, przegląd silników gier, projektowanie (elementy opracowania GDD) oraz implementację poszczególnych podsystemów (np. renderingu, fizyki, logiki, sztucznej inteligencji, HID). Etapy produkcji podlegają regularnej ewaluacji.

Pełny opis:

Ze względu na możliwe zmiany treści uczenia się, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści uczenia się znajdują się na poziomie „Zajęcia w cyklu”.

Literatura:

J. Gregory: Game Engine Architecture

M. Buckland: Programming Game AI by Example

Ian Millington: Artificial Intelligence for Games, Morgan Kaufmann Publishers

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.2.0.0-6 (2025-09-29)