Technologie gier komputerowych
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 0202-INF-1-6041S |
| Kod Erasmus / ISCED: |
(brak danych)
/
(0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji
|
| Nazwa przedmiotu: | Technologie gier komputerowych |
| Jednostka: | Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych |
| Grupy: |
Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny Informatyka, semestr VI, tryb stacjonarny, GiPD |
| Punkty ECTS i inne: |
3.00
LUB
4.00
(zmienne w czasie)
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Skrócony opis: |
Projektowanie i programowanie gier komputerowych. Wymagania wstępne: podstawy programowania w języku wysokiego poziomu oraz algorytmów, w tym grafiki komputerowej. |
| Pełny opis: |
Ze względu na możliwe zmiany treści kształcenia, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści kształcenia znajdują się w polu „Opis” - informacja zamieszczona jest w polu „Informacje o zajęciach w cyklu”. |
| Metody i kryteria oceniania: |
Przedmiot składa się wyłącznie z laboratorium. |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2021/2022" (zakończony)
| Okres: | 2022-02-21 - 2022-09-30 |
Przejdź do planu
PN LAB
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 50 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
|
| Pełny opis: |
Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania. |
|
| Literatura: |
https://unity.com/learn |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)
| Okres: | 2023-02-01 - 2023-09-30 |
Przejdź do planu
PN LAB
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 50 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: | Zaliczenie na ocenę | |
| Pełny opis: |
Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania. |
|
| Literatura: |
https://unity.com/learn |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)
| Okres: | 2024-02-24 - 2024-09-30 |
Przejdź do planu
PN LAB
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 40 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
|
| Pełny opis: |
Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania. |
|
| Literatura: |
https://unity.com/learn |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)
| Okres: | 2025-02-17 - 2025-09-16 |
Przejdź do planu
PN LAB
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 40 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
|
| Pełny opis: |
Projektowanie i implementacja gier komputerowych na platformę PC. Rozwiązywanie problemów interakcji między agentami, potoku dopasowania assetów, różnorodności urządzeń wejścia użytkownika oraz testowania. |
|
| Literatura: |
https://unity.com/learn |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (w trakcie)
| Okres: | 2026-02-23 - 2026-09-30 |
Przejdź do planu
PN LAB
LAB
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 40 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
|
| Skrócony opis: |
Studenci w zespołach do 6 osób opracowują i implementują projekt gry komputerowej tworzonej w wybrany, gotowym silniku gier (np. Unreal Engine, Unity, Godot). Plan pracy obejmuje analizę istniejących gier, przegląd silników gier, projektowanie (elementy opracowania GDD) oraz implementację poszczególnych podsystemów (np. renderingu, fizyki, logiki, sztucznej inteligencji, HID). Etapy produkcji podlegają regularnej ewaluacji. |
|
| Pełny opis: |
Ze względu na możliwe zmiany treści uczenia się, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści uczenia się znajdują się na poziomie „Zajęcia w cyklu”. |
|
| Literatura: |
J. Gregory: Game Engine Architecture M. Buckland: Programming Game AI by Example Ian Millington: Artificial Intelligence for Games, Morgan Kaufmann Publishers |
|
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
