"Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego" - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Podstawy grafiki komputerowej

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0202-INF-1-3041S
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Podstawy grafiki komputerowej
Jednostka: Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych
Grupy: Informatyka, semestr III, tryb stacjonarny
Punkty ECTS i inne: 4.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Skrócony opis:

Podstawy grafiki komputerowej w zakresie obrazu, renderingu, transformacji, oświetlenia, teksturowania i reprezentacji geometrii.

Pełny opis:

Ze względu na możliwe zmiany treści kształcenia, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści kształcenia znajdują się w polu „Opis” - informacja zamieszczona jest w polu „Informacje o zajęciach w cyklu”.

Metody i kryteria oceniania:

Ocena ogólna ustalana jest na podstawie średniej ważonej z ocen poszczególnych form zajęciowych.

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2021/2022" (zakończony)

Okres: 2021-10-01 - 2022-02-20
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 35 godzin więcej informacji
Wykład, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Pełny opis:

Treści kształcenia:

Obraz, jego prezentacja i reprezentacja.

Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej.

Bufory renderingu.

Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne.

Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania.

Tekstury. Filtrowanie i adresowanie tekstur.

Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja.

Formaty i reprezentacje danych graficznych.

Potok renderingu.

Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów.

Literatura:

Literatura podstawowa:

D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki

komputerowej, WNT W-wa 1994

D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009

Literatura uzupełniająca:

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta.

P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005

D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2022/2023" (zakończony)

Okres: 2022-10-01 - 2023-02-19
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Wykład, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Pełny opis:

Treści kształcenia:

Obraz, jego prezentacja i reprezentacja.

Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej.

Bufory renderingu.

Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne.

Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania.

Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur.

Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja.

Formaty i reprezentacje danych graficznych.

Potok renderingu.

Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów.

Literatura:

Literatura podstawowa:

D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki

komputerowej, WNT W-wa 1994

D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009

Literatura uzupełniająca:

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta.

P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005

D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2023/2024" (zakończony)

Okres: 2023-10-01 - 2024-02-23
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Wykład, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Pełny opis:

Treści kształcenia:

Obraz, jego prezentacja i reprezentacja.

Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej.

Bufory renderingu.

Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne.

Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania.

Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur.

Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja.

Formaty i reprezentacje danych graficznych.

Potok renderingu.

Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów.

Literatura:

Literatura podstawowa:

D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki

komputerowej, WNT W-wa 1994

D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009

Literatura uzupełniająca:

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta.

P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005

D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2024/2025" (zakończony)

Okres: 2024-10-01 - 2025-02-16
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Wykład, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Pełny opis:

Treści kształcenia:

Obraz, jego prezentacja i reprezentacja.

Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej.

Bufory renderingu.

Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne.

Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania.

Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur.

Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja.

Formaty i reprezentacje danych graficznych.

Potok renderingu.

Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów.

Literatura:

Literatura podstawowa:

D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki

komputerowej, WNT W-wa 1994

D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009

Literatura uzupełniająca:

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta.

P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005

D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/2026" (zakończony)

Okres: 2025-10-01 - 2026-01-31
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 25 godzin więcej informacji
Wykład, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Dominik Szajerman
Prowadzący grup: Dominik Szajerman
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Pełny opis:

Treści kształcenia:

Obraz, jego prezentacja i reprezentacja.

Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej.

Bufory renderingu.

Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne.

Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania.

Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur.

Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja.

Formaty i reprezentacje danych graficznych.

Potok renderingu.

Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów.

Literatura:

Literatura podstawowa:

D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki

komputerowej, WNT W-wa 1994

D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009

Literatura uzupełniająca:

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta.

P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005

D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997

Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.2.0.0-6 (2025-09-29)