Podstawy grafiki komputerowej
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 0202-INF-1-3041S |
| Kod Erasmus / ISCED: |
(brak danych)
/
(0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji
|
| Nazwa przedmiotu: | Podstawy grafiki komputerowej |
| Jednostka: | Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych |
| Grupy: |
Informatyka, semestr III, tryb stacjonarny |
| Punkty ECTS i inne: |
4.00
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Skrócony opis: |
Podstawy grafiki komputerowej w zakresie obrazu, renderingu, transformacji, oświetlenia, teksturowania i reprezentacji geometrii. |
| Pełny opis: |
Ze względu na możliwe zmiany treści kształcenia, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści kształcenia znajdują się w polu „Opis” - informacja zamieszczona jest w polu „Informacje o zajęciach w cyklu”. |
| Metody i kryteria oceniania: |
Ocena ogólna ustalana jest na podstawie średniej ważonej z ocen poszczególnych form zajęciowych. |
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2021/2022" (zakończony)
| Okres: | 2021-10-01 - 2022-02-20 |
Przejdź do planu
PN W
W
LAB
LAB
LAB
LAB
LAB
W
W
LAB
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 35 godzin
Wykład, 15 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę Wykład - Egzamin |
|
| Pełny opis: |
Treści kształcenia: Obraz, jego prezentacja i reprezentacja. Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej. Bufory renderingu. Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne. Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania. Tekstury. Filtrowanie i adresowanie tekstur. Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja. Formaty i reprezentacje danych graficznych. Potok renderingu. Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów. |
|
| Literatura: |
Literatura podstawowa: D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT W-wa 1994 D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009 Literatura uzupełniająca: Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta. P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997 Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011 |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2022/2023" (zakończony)
| Okres: | 2022-10-01 - 2023-02-19 |
Przejdź do planu
PN LAB
LAB
W
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
Wykład, 15 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę Wykład - Egzamin |
|
| Pełny opis: |
Treści kształcenia: Obraz, jego prezentacja i reprezentacja. Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej. Bufory renderingu. Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne. Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania. Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur. Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja. Formaty i reprezentacje danych graficznych. Potok renderingu. Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów. |
|
| Literatura: |
Literatura podstawowa: D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT W-wa 1994 D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009 Literatura uzupełniająca: Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta. P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997 Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011 |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2023/2024" (zakończony)
| Okres: | 2023-10-01 - 2024-02-23 |
Przejdź do planu
PN LAB
W
LAB
W
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
Wykład, 15 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę Wykład - Egzamin |
|
| Pełny opis: |
Treści kształcenia: Obraz, jego prezentacja i reprezentacja. Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej. Bufory renderingu. Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne. Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania. Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur. Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja. Formaty i reprezentacje danych graficznych. Potok renderingu. Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów. |
|
| Literatura: |
Literatura podstawowa: D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT W-wa 1994 D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009 Literatura uzupełniająca: Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta. P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997 Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011 |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2024/2025" (zakończony)
| Okres: | 2024-10-01 - 2025-02-16 |
Przejdź do planu
PN W
LAB
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
Wykład, 15 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę Wykład - Egzamin |
|
| Pełny opis: |
Treści kształcenia: Obraz, jego prezentacja i reprezentacja. Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej. Bufory renderingu. Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne. Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania. Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur. Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja. Formaty i reprezentacje danych graficznych. Potok renderingu. Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów. |
|
| Literatura: |
Literatura podstawowa: D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT W-wa 1994 D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009 Literatura uzupełniająca: Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta. P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997 Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011 |
|
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/2026" (zakończony)
| Okres: | 2025-10-01 - 2026-01-31 |
Przejdź do planu
PN LAB
W
LAB
W
WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 25 godzin
Wykład, 15 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Dominik Szajerman | |
| Prowadzący grup: | Dominik Szajerman | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę Wykład - Egzamin |
|
| Pełny opis: |
Treści kształcenia: Obraz, jego prezentacja i reprezentacja. Biblioteka graficzna jako maszyna stanu . Aplikacja szkieletowa grafiki komputerowej. Bufory renderingu. Przekształcenia w przestrzeni. Współrzędne jednorodne. Oświetlenie. Modele oświetlenia i cieniowania. Tekstury. Mapowanie, filtrowanie i adresowanie tekstur. Aplikacje grafiki komputerowej czasu rzeczywistego – eksploracja: nawigacja i interakcja. Formaty i reprezentacje danych graficznych. Potok renderingu. Wymagania wstępne i dodatkowe: podstawy programowania i algorytmów. |
|
| Literatura: |
Literatura podstawowa: D. Foley, A. Van Dam, S.K. Feiner, I.F. Hughes: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT W-wa 1994 D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition, Addison-Wesley, 2009 Literatura uzupełniająca: Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL. Księga eksperta. P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 D. Hearn, P. Baker: Computer Graphics, Prentice Hall 1997 Wright R. S. Jr., Haemel N., Sellers G., Lipchak B.: OpenGL Superbible, Fifth Edition, 2011 |
|
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
