"Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego" - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Studenckie praktyki zawodowe (GPD)

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0202-INF-1-6161N
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Studenckie praktyki zawodowe (GPD)
Jednostka: Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych
Grupy:
Punkty ECTS i inne: 5.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Skrócony opis:

Praktyka dyplomowa. Obciążenie studenta pracą 125 h dydaktycznych (94 godziny zegarowe).

Rozkład praktyk w semestrach ( W całym cyklu kształcenia na kierunku do realizacji jest łącznie 750 godzin praktyk, w tym: 125 godzin w semestrze 2 i 125 godzin w semestrze 3 - praktyka kierunkowa-podstawowa; 125 godzin w semestrze 4 i 125 godzin w semestrze 5 - ,praktyka kierunkowa-pogłębiająca; 125 godzin w semestrze 6 i 125 godzin w semestrze 7 - praktyka dyplomowa);

Ze względu na możliwe zmiany treści uczenia się, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści uczenia się, efekty uczenia się oraz metody i kryteria oceniania podane są na poziomie „Zajęcia w cyklu” oraz na stronie Uczelni (dokument Szczegółowy program praktyk zawodowych)”.

Pełny opis:

Celem praktyki jest poznanie zagadnień związanych z rozwiązywaniem problemów z dziedziny grafiki komputerowej, wizualizacji oraz przetwarzania danych, przez poznanie praktycznych problemów związanych z funkcjonowaniem przedsiębiorstwa, firmy, organizacji oraz zdobycie

doświadczenia potrzebnego przy realizacji tematu pracy dyplomowej.

Po zakończeniu praktyki dla specjalności Przetwarzanie i Wizualizacja Danych student powinien:

- posiadać wiedzę pozwalającą na przetwarzanie danych ich odpowiednią wizualizację oraz publikację w Internecie,

- mieć podstawowe informacje związane z technologiami sieciowymi oraz budową systemów komputerowych,

- umieć wykorzystać odpowiednie technologie do rozwiązywania podstawowych problemów inżynierskich,

- potrafić pracować w zespole projektowym podczas realizacji złożonych zadań, wywiązywać się ze swoich zadań zgodnie z założonym harmonogramem,

- znać zasady bezpieczeństwa pracy przy stanowisku komputerowym,

- przy wykorzystaniu dostępnych źródeł wiedzy rozwijać swoje umiejętności oraz wspomagać zespół w rozwiązaniach napotkanych problemów,

- być przygotowany do wykorzystania nabytych w trakcie praktyk kompetencji w pracy dyplomowej.

Literatura:

„Regulamin studenckich praktyk zawodowych”.

Efekty uczenia się:

Wiedza

1. Student zna i rozumie zagadnienia z zakresu grafiki komputerowej, algorytmów i programowania, struktury i działania sieci komputerowych.

2. Student zna strukturę systemów komputerowych, systemów operacyjnych, rozumie ich działanie.

3. Student zna i stosuje przepisy BHP dotyczące pracy z urządzeniami komputerowymi.

4. Student ma wiedzę dotyczącą zasad projektowania grafiki komputerowej oraz wizualizacji przetwarzania danych. Wie w jaki sposób poprawnie przedstawić informacje

UMIEJĘTNOŚCI

1. Student dba o własny rozwój, dokształca się w zakresie umiejętności potrzebnych w miejscy pracy. Jest gotów do podjęcia starań o zdobywanie certyfikatów w zakresie informatyki

2.Student potrafi w języku polskim i angielskim, wykonać dokumentację do przygotowywanego projektu, Wykorzystuje przy tym obowiązujące standardy.

3. Student potrafi przygotować środowisko do pracy pamiętając o zachowaniu przepisów BHP.

4. Student potrafi dokonać analizy kosztów związanych z realizacją i prowadzeniem projektu informatycznego oraz wsparciem po jego zakończeniu.

KOMPETENCJE SPOŁECZNE

1. Student ma świadomość potrzeby ciągłego rozwoju, poprzez podnoszenie swoich kompetencji w dziedzinie informatyki.

2. Student jest gotów do pracy w zespole projektowym zgodnie z przyjętym harmonogramem. Jest gotów do podjęcia pracy w zawodzie informatyka.

Metody i kryteria oceniania:

Efekty w zakresie wiedzy weryfikuje się na podstawie:

a. dziennika praktyk,

b. rozmowy ze studentem

 Efekty w zakresie umiejętności weryfikuje się na podstawie:

a. sprawozdania studenta z praktyk

 Efekty w zakresie kompetencji społecznych weryfikuje się na każdym etapie praktyk na podstawie:

a. przedłużonej obserwacji przez opiekuna zakładowego – opinia/ocena opisowa w dzienniku praktyk studenta

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)

Okres: 2023-02-01 - 2023-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia praktyczne, 125 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Ćwiczenia praktyczne - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)

Okres: 2024-02-24 - 2024-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia praktyczne, 125 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Ćwiczenia praktyczne - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)

Okres: 2025-02-17 - 2025-09-16
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia praktyczne, 125 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Marcelina Otręba
Prowadzący grup: Marcelina Otręba
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Ćwiczenia praktyczne - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (zakończony)

Okres: 2026-02-23 - 2026-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia praktyczne, 125 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Danuta Rozpędowska - Matraszek
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Ćwiczenia praktyczne - Zaliczenie na ocenę
Skrócony opis:

Praktyka dyplomowa, sumaryczne obciążenie pracą studenta (np. 125 dydaktycznych (94 godziny zegarowe).

Ze względu na możliwe zmiany treści uczenia się, zmiany przepisów (stosownie do sytuacji), szczegółowe treści uczenia się, efekty uczenia się oraz metody i kryteria oceniania podane są na poziomie „Zajęcia w cyklu” oraz na stronie Uczelni (dokument Szczegółowy program praktyk zawodowych).

W całym cyklu kształcenia na kierunku Informatyka do realizacji jest łącznie 750 godzin praktyk, w tym:

- 125 godzin w semestrze 2 i 125 godzin w semestrze 3 - Praktyka kierunkowa -podstawowa;

- 125 godzin w semestrze 4 i 125 godzin w semestrze 5 - Praktyka kierunkowa -pogłębiająca;

- 125 godzin w semestrze 6 i 125 godzin w semestrze 7 - Praktyka dyplomowa.

Pełny opis:

Cele ogólne praktyk:

1. Pogłębienie i poszerzenie umiejętności zdobytych przez studenta w czasie studiów, nabycie nowych umiejętności poprzez praktyczne rozwiązywanie rzeczywistych zadań zawodowych. Poszerzenie wiedzy zdobywanej w czasie studiów.

2. Nabycie umiejętności i kompetencji potrzebnych w środowisku pracy (praca w zespole, należyty stosunek do pracy i innych współuczestników, z którymi praca jest wykonywana).

3. Zapoznanie studentów - praktykantów z organizacją i funkcjonowaniem instytucji oraz jej komórek, związanych z realizacją zadań bezpośrednio powiązanych z kierunkiem i specjalnością studiów.

4. Zapoznanie z wyposażeniem technicznym, technologicznym i informatycznym podmiotów, w których realizowana jest praktyka.

5. Poznanie środowiska zawodowego i zasad etyki zawodowej.

6. Zebranie materiałów lub przeprowadzenie rozwiązań informatycznych na poziomie wystarczającym do przygotowania inżynierskiej pracy projektowej.

7. Kształcenie poczucia odpowiedzialności za wykonywaną pracę i podejmowane decyzje.

8. Dla ścieżki Grafika i przetwarzanie danych - celem praktyki jest poznanie zagadnień związanych z rozwiązywaniem problemów z dziedziny grafiki komputerowej, wizualizacji oraz przetwarzania danych, przez praktyczne zastosowania w przedsiębiorstwie, firmie, organizacji oraz zdobycie doświadczenia potrzebnego przy realizacji tematu pracy dyplomowej.

9. Dla ścieżki Bezpieczeństwo sieci i systemów - celem praktyki jest poznanie zagadnień związanych z rozwiązywaniem problemów z zakresu telekomunikacji i bezpiecznych systemów komputerowych przez praktyczne problemy zastosowań w przedsiębiorstwie, firmie, organizacji oraz zdobycie doświadczenia potrzebnego przy realizacji tematu pracy dyplomowej.

Celem studenckiej praktyki zawodowej jest również wypracowanie koncepcji na pracę dyplomową na poziomie inżynierskim tematycznie związaną z wybranym modułem kształcenia oraz przygotowanie się do egzaminu dyplomowego w oparciu o efekty uczenia się.

Literatura:

Regulamin studenckich praktyk zawodowych ANSB

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.1.0-5 (95b23dc6-dirty) :: 2026-09-14