Zespołowe projektowanie gry
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 0202-INF-1-6141N |
| Kod Erasmus / ISCED: |
(brak danych)
/
(0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji
|
| Nazwa przedmiotu: | Zespołowe projektowanie gry |
| Jednostka: | Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych |
| Grupy: |
Informatyka, semestr VI, tryb niestacjonarny Informatyka, semestr VI, tryb niestacjonarny, GiPD |
| Punkty ECTS i inne: |
4.00
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Skrócony opis: |
(1) Opis: W trakcie zajęć Studenci pracują w zespołach do sześciu osób nad projektem gry komputerowej tworzonej w silniku Unreal lub Unity. Projekt obejmuje kluczowe etapy produkcji gry: od fabuły i dokumentu AKU, przez projekt mechanik, GUI i assetów, aż po implementację i testy. Gotowa gra zostaje zgłoszona do ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Zajęcia rozwijają umiejętności pracy zespołowej, planowania oraz podziału zadań w projekcie. (2) Wymagania wstępne: Zdany egzamin z przedmiotu - Podstawy grafiki komputerowej oraz zaliczone laboratorium: Programowanie grafiki komputerowej. |
| Pełny opis: |
Na zajęciach studenci realizują w zespołach, liczących maksymalnie sześć osób, projekt gry komputerowej w wybranym silniku (Unreal lub Unity). Projekt obejmuje kolejne etapy tworzenia gry: opracowanie fabuły, przygotowanie dokumentu AKU, projektowanie mechanik, tworzenie interfejsu GUI, przygotowanie assetów, projektowanie rozgrywki, implementację, testowanie. Gotowa gra zostanie zgłoszona do ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, odbywającego się corocznie w czerwcu. Praca zespołowa pozwala studentom poznać specyfikę współpracy projektowej, nauczyć się planowania zadań oraz efektywnego podziału obowiązków. |
| Literatura: |
Podstawowa: 1. Feil John, Scattergood Marc "Beginning Game Level Design" Thomson Course Technology 2005; 2. Galuzin Alex, "Ultimate Level Design Guide" , World of Level Design 2011; 3. Goldstone Will, "Unity Game Development Essentials", Packt Publishing 2009. Uzupełniająca: 1. Jackson Simon, "Unity 3D UI Essentials" Pact Publishing 2015; 2. Silber Daniel, "PixelArt fir Game Developers" CRC Press 2016; 3. Smith Matt, Queiiroz Chico, "Unity 5.x Cookbook" Pact Publishing 2015. |
| Efekty uczenia się: |
Wiedza - Student zna i rozumie INZ_W07 - technologie internetowe, zna ich zastosowania i kierunki rozwoju' INZ_W14 - znaczenie pozyskanej wiedzy na temat samokształcenia się, projektowania własnej ścieżki rozwoju oraz tworzenia form indywidualnej przedsiębiorczości w obszarze informatyki Umiejętności - Student potrafi INZ_U02 - pracować indywidualnie i w zespole, umie określić role w zespołowym przedsięwzięciu inżynierskim, potrafi terminowo zrealizować harmonogram prac INZ_U03 - w języku polskim i obcym opracować dokumentację realizacji zadania inżynierskiego zgodnie z obowiązującymi standardami INZ_U07 - posługiwać się technikami informacyjno-komunikacyjnymi charakterystycznymi dla działalności inżynierskiej w obszarze informatyki INZ_U11 - posłużyć się właściwie dobranymi środowiskami programistycznymi w procesie projektowania i weryfikacji działania aplikacji informatycznych INZ_U14 - dokonać wstępnej analizy ekonomicznej działań związanych z projektem informatycznym, jego realizacją, działaniem i administracją INZ_U23 - dokonać analizy i ocenić przydatność metod i narzędzi informatycznych w rozwiązaniu zadania informatycznego Kompetencje społeczne - Student jest gotów do INZ_K02 - współdziałania w zespole projektowym, myśleć i być przedsiębiorczym INZ_K03 - rozumienia znaczenia precyzyjnego formułowania pytań dla pogłębiania wiedzy i zrozumienia problemu w celu znalezienia poprawnego rozwiązania zarówno w pracy samodzielnej jak i zespołowej |
| Metody i kryteria oceniania: |
Efekty kształcenia w zakresie Wiedzy, Umiejętności i Kompetencji Społecznych są weryfikowane podczas realizacji zespołowego projektu, którego rezultatem jest grywalne demo gry komputerowej. Finalna ocena projektu odbywa się podczas corocznego finału konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, gdzie gra jest oceniana przez jury złożone z przedstawicieli firm z branży gamedev. Dodatkowo członkowie zespołów dokonują anonimowej oceny współpracy, a wynik ten jest wliczany do średniej końcowej. Na ocenę końcową składają się: indywidualna ocena członków zespołu, jakość projektu końcowego, przygotowana dokumentacja oraz sposób prezentacji gry podczas konkursu. Ocena końcowa obliczana jest jako: średnia arytmetyczna ocen z: zespołowej pracy projektowej. Średnia arytmetyczna= (P1 + P2 + P3 + P4)/4, gdzie: P1 – indywidualna ocena członków zespołu, P2 – jakość projektu końcowego, P3 – przygotowana dokumentacja, P4 - sposób prezentacji gry podczas konkursu, Ocena ustalana jest na podstawie następującej skali: Poniżej 55.00 % - ocena 2 55.00 % i więcej - ocena 3 60.00 % i więcej - ocena 3,5 70.00 % i więcej - ocena 4 80.00 % i więcej - ocena 4,5 90.00 % i więcej - ocena 5 |
| Praktyki zawodowe: |
Studenci moga odbywać praktyki w firmach z branży gamedev. |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)
| Okres: | 2023-02-01 - 2023-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ PT SO N LAB
LAB
LAB
|
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)
| Okres: | 2024-02-24 - 2024-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ PT SO N LAB
LAB
|
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 24 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)
| Okres: | 2025-02-17 - 2025-09-16 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ PT SO LAB
LAB
|
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 24 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/2026" (w trakcie)
| Okres: | 2026-02-23 - 2026-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ PT SO LAB
LAB
|
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 24 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Radosław Bednarski | |
| Prowadzący grup: | Radosław Bednarski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
