"Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego" - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Graficzne interfejsy użytkownika

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0202-INF-1-5161S
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Graficzne interfejsy użytkownika
Jednostka: Instytut Nauk Informatyczno-Technicznych
Grupy: Informatyka, semestr V, tryb stacjonarny
Informatyka, semestr V, tryb stacjonarny GiPD
Punkty ECTS i inne: 3.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Skrócony opis:

Celem przedmiotu jest zapoznanie studenta z podstawowymi zasadami projektowania graficznego interfejsu użytkownika, poznanie i stosowanie wzorców projektowych. W szczególności projektowanie interfejsów ekranowych na potrzeby gier komputerowych.

Omówione są zasady dobrego projektu GUI oraz metody badania użyteczności Wprowadzeniem do realizacji zadania projektowego jest implementacja graficznego interfejsu użytkownika dla projektowanej gry. Przygotowanie i przeprowadzenie testów użyteczności, opracowanie i prezentacja wyników badań.

Pełny opis:

Student zdobywa wiedzę i umiejętności w zakresie:

• podstaw projektowania publikacji ekranowej

• organizacji treści w zakresie architektury informacji

• wzorców projektowych dla nawigacji i orientacji

• tworzenia layoutu: hierarchii wizualnej, stylu i estetyki

• zasad projektowania na urządzenia mobilne

• projektowania GUI dla gier: typy i rodzaje

• przygotowania, przeprowadzania i opracowania testów użyteczności dla GUI

Literatura:

Tidwell, J.: Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Helion 2012

• International Organization for Standardization: ISO/IEC 25022:2016 Systems and software engineering — Systems and software quality requirements and evaluation (SQuaRE) — Measurement of quality in use. June, 2016

• International Organization for Standardization: ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction – Part 11: Usability: Definitions and concepts. March, 2018

Efekty uczenia się:

Wiedza:

1. ma uporządkowaną wiedzę teoretyczną i praktyczną dotyczącą podstaw programowania, algorytmów, grafiki komputerowej (K-W04)

2. rozumie technologie internetowe, zna ich zastosowania i kierunki rozwoju (K-W07)

3. ma wiedzę na temat organizacji danych i zarządzania danymi oraz norm technicznych w zakresie informatyki (K-W08)

Umiejętności:

1. umie planować i przeprowadzać eksperymenty, interpretować uzyskane wyniki, formułować i wyciągać wnioski (K-U08)

2. potrafi posłużyć się właściwie wybranym środowiskiem programistycznym w procesie projektowania i weryfikacji działania aplikacji informatycznych (K-U11)

Kompetencje społeczne:

1. ma świadomość ciągłego rozwoju informatyki i jest gotów do dalszego kształcenia (P6S_KO)

Metody i kryteria oceniania:

Ocena końcowa z przedmiotu jest zgodna z zasadami przyjętymi na Uczelni i wynika z ilości uzyskanych punktów za przygotowanie projektu, prezentacji wyników badań i realizacji GUI w projektowanej grze. I tak z maksymalnej ilości punktów za uzyskanie co najmniej:

55% ocena dostateczny

60% ocena dostateczny +

70% ocena dobry

80% ocena dobry +

90% ocena bardzo dobry

Poniżej 55% ocena niedostateczny

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/2026" (zakończony)

Okres: 2025-10-01 - 2026-01-31
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 40 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Radosław Bednarski
Prowadzący grup: Radosław Bednarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Pełny opis:

jak w opisie podstawowym

Literatura:

Podstawowa:

J. Tidwell, Ch.Brewer, A. Valencia, Projektowanie interfejsów, sprawdzone wzorce projektowe, wyd.III, Helion 2021

Uzupełniająca:

1. S. Krug, Nie każ mi myśleć, o zyciowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych, wyd.III, Helion 2014

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest "Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego".
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.2.0.0-6 (2025-09-29)